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从1.4.3补丁,结合过往补丁看游戏平衡性的未来走向4

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发表于 2012-2-12 12:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
要从总体上来说,暴雪从10年的Beta阶段开始就一直在修改平衡性,直到现在依然不停。虽然一直没达到让玩家整体上满意的地步,不过事情总是向前发展的——星际争霸1从刚面市的时候也并不是绝对平衡的,直到资料片和1.10之后才接近比较完美的地步。魔兽争霸3则是一直在调整,虽然到现在还没达到像星际1的地步(毕竟是4个族啊……)。暴雪也并不是没有注意到玩家的呼声,除了从兵种数据上调整外还在地图上进行各种整改——天梯地图库从地图更迭到近点被取消见证了这一点(当然也有不少地图只是昙花一现就彻底退出了舞台,这一点不可忽视,现在第六赛季,萨尔纳加洞穴也退出了天梯地图,估计2BB前压算是被终结了——当然,野2BB除外);玩家也是一直在发掘各个兵种的潜力,让一些本来看起来不那么美的单位逐渐走上前台。星际2只是处于一个起步阶段,还有两部资料片里的众多新单位等着加入来为游戏的多样性和平衡性添砖加瓦,作为一个还没有出现资料片的游戏,能达到现在的平衡(虽然不能这样说)已经实属不易。而一些玩家的良好运用已经证明了某些单位并不是永远都是鸡肋,比如闪烁追猎和刺蛇小狗一波。对于玩家来说,与其一味抱怨自己的种族如何不给力,还是多借鉴其他人的经验,多学习思考想办法决自己的问题,才能在天梯和比赛中取得让自己满意的成绩
解发完收工,请轻喷……

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