通安中学教育社区

 找回密码
 中文注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2989|回复: 0

从1.4.3补丁,结合过往补丁看游戏平衡性的未来走向2

[复制链接]
发表于 2012-2-12 12:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
兵营里最右边的那个图标,之前还没有多少人点,但是后来才发现了这个图标下的兵种的价值:本来,鬼兵只是用来针对神族的不朽闪电什么的,之于核弹也没有多少人用——也确实如此,核弹伤害虽然很美,但是20秒的引导时间和一旦被发现直接失败,使得核弹被使用的频率很低(可能还没有各大比赛Z出刺蛇的频率高)。
之后,随着TVP后期巨像被维京针对的厉害,很多P选择了闪电作为输出,而且闪电除了杀伤敌人的步兵外,还能废掉T的医疗艇。而Z民们在注意到机枪坦克的威慑力后,让感染,大牛和大龙这几样东西作为了突破坦克阵的VIP——在真菌增生和大牛的群伤下,甩枪兵似乎很苍白无力,而大龙的超远程攻击和特殊的攻击方式让坦克的溅射自己先乱掉阵脚。
然而这种状态对于T来说并不是一直无解,MVP在某场比赛中用鬼兵的狙击,瞬间狙杀了对方的大量大牛,T们似乎看到了针对高科技兵种的希望,而狙击针对生物部队的特性刚好又针对了Zerg。于是就像很多人说的,一个二本兵种把三本的的兵克得死死的(如果按维京克航母的说法来比喻的话,鬼兵对大牛/大龙的克制几乎一度达到了地对空单位对空对空单位那样的克制——当然,如果是在你的鬼兵隐身而对方又没有反潜单位的情况下这个比喻更恰当,不过大牛和大龙在大量有能量的鬼兵面前,真心显得有些无力)。而鬼兵的EMP随着另外两族对于魔法单位的频繁使用,地位也逐渐提高了起来。于是,一度冷门的鬼兵随着潜力逐渐被发掘出来渐渐的成为了对抗另外两族战斗中必不可少的角色,单调的战斗也不仅限于坦克机枪光头什么的了——只要用好狙击和EMP,你能对另外两个族的各种战术做出有效的针对,而且,EMP不止可以轰炸魔法单位还能打掉P民的护盾——针对这点,鬼兵不仅仅是法师杀手,同时也承担了一定对P民的输出。
随着这些和鬼兵相关的战术的普及,越来越多的人也发现作为一个二本兵种,鬼兵的超值光环似乎有些过头了。于是之后暴雪在几次补丁中对鬼兵进行了调整:改变了鬼兵的造价(让所耗的气体资源更少,不过这项改动倒在情理之中,因为之前鬼兵耗气赶超闪电……虽然要的矿更多了,不过对于有矿骡的人类并不算什么),把EMP的范围和伤害砍了一些,然后现在,把狙击的伤害改到了20的基础和对幽能单位20的加成——这样,鬼兵彻底回归法师杀手的定位了(就像三世说的一样,你要真去打那些施法单位只要几发EMP就废掉了,还有谁会去Biu他们……)……
(其实我也想暴雪是不是应该把这个20的加成改为对轻甲的加成……这样的话狙击不会完全的废掉,同时还能让鬼子起到一些骚扰的作用——比如去偷偷的Biu掉T和Z的农民,还能在TVP中用剩余的能量对敌方的叉子进行一些输出——好吧我真的想多了,其实如果BiuBiuBiu像现在这样改的话,就算基础伤害只有20还是能杀不少农民的,而且Zerg的女皇还是幽能单位,还受BiuBiuBiu加成的影响……)
这些改动并不像上面对于死神的改动那样,会彻底废掉一个兵种(当然也没死神的改动那么巨大,死神的改动把科技树都变了,这些改动只是在数据上的改动,然而就算这样的改动依然会导致一些战术的变化)。鬼兵只是潜力被发掘出来之后,让一些战斗的观赏度在一定程度上像速死神一样大大的降低了(请允许我再次引用一下光头哥的某句名言),然后暴雪进行了调整,让鬼兵回归到它应该所在的地位上。事情就是这么简单,鬼兵的出场率或许会因此减少,但是法师杀手和针对P民承担一定输出的能力并不会变。
这里我想提一下同样是备受争议的坦克,对于坦克的数据,暴雪也进行过好几次调整:光是从星际1到星际2,坦克的造价和人口都有提高。本来伤害是70多的,后来暴雪给砍到50多,然后继续砍,砍到35+15对重甲。很多人抱怨坦克不如一代威猛,但是坦克的战略价值和意义依然摆在那:TvZ你不至于不用坦克纵深不操作用纯马润对付滚滚红尘吧?TvT你总要对垒一下坦克阵吧?TvP?真善美呢?一个被玩家发掘到战略意义的兵种,就算再怎么砍,该它出场的时候绝对少不了它的影子(当然死神例外)。哪怕是将在HOS里消失的圣母舰,后期也有不少人用它和对方玩抽水马桶。
还有很多例子,像上面提过的曾经一度冷板凳的棱镜,这里不再赘述。

Archiver|手机版|小黑屋|通安中学教育社区 ( 苏ICP备10020886号

GMT+8, 2018-10-23 15:23 , Processed in 0.297417 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表