通安中学教育社区

 找回密码
 中文注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2336|回复: 0

从1.4.3补丁,结合过往补丁看游戏平衡性的未来走向

[复制链接]
发表于 2012-2-12 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次1.4.3补丁,暴雪也总算是注意到BiuBiuBiu和矿骡的问题了。毕竟问题不仅仅是表露在GSL和其他的比赛上,就像GSL三族比例也仅仅是证明了韩国的T的水平很高,并不能说明其他地区和其他组别的Terran一样能OP的甩枪兵。通过这次补丁和之前一系列补丁的调整,暴雪也在进一步的把星际2的平衡性调整到一个三个族玩家都相对比较满意的阶段。但是在这些调整中,往往一些仅仅存在于数据上的调整就能导致一些特定战术实施方式的变化(比如对于感染真菌增生伤害的调整,之前加强时导致感染吐痰定身大行其道,现在对重甲的伤害砍了之后,使得部分Z在内战中又回归了蟑螂刺蛇),哪怕是最微小的一些调整,也让暴雪走在风口浪尖上。整个游戏的平衡性所导致的压力,归根结底不是会压倒玩家,而是会让暴雪觉得如坐针毡……好吧,作为一个AFK半年只看下比赛的纸上谈兵党,以下是我从之前的一些补丁出发,对现在的这些调整的一个趋势的分析。
不管暴雪之前是怎么调整平衡性的,有一句话光头还算说的靠谱:你觉得一些兵鸡肋,可能是因为你还没有发掘到它真正的潜力。就像棱镜一样,之前被认为是3个族最废材的运输机,但是自从有人发明了棱镜骚扰后,VB里那个看起来很鸡肋的棱镜提速也在很多比赛里成了很多牵制流的选择。
人族兵营里的4个单位,在最早的时候就前3个用得比较多,其中最富争议的就是死神(当然除开现在的鬼兵):最早的时候,死神的建造时间还没现在这么长,提速也可以直接进行提速,50矿50气,貌似这个提速升级的时间和光头的震撼弹一样长。于是天梯上便有很多人,一开始补给站都不造,直接气矿+野兵营出两个死神玩死Zerg(之前打的某次天梯,还是在现在已经被踢飞了的废品站那张图上,被某个T直接在高地上阴了兵营速死神打得毫无脾气)。在很长一段时间之内,这种战术一度无解。
暴雪注意到后,对死神这个兵种多次进行了针对性调整。除了加长建造时间外,有两个根本性的变化——一个是兵营必须以补给站为前提,这个调整变相的把T的起跑线拉到了P和Z的水平线上,使得T必须先造补给站再造兵营(当然,如果你要说不造王虫的6D那没办法,只不过同样是大招,6D防得住,而速死神对于当时的Z来说,比现在的近点2BB还要无解。这个调整看似有些不公平,其实上还算是合理的);另外一个是死神的提速必须以军工厂为前提,就是这后一条改动,让曾经对于虫族让自己的名字实际化的死神沦为了50矿50气只负责侦查和顺手杀两个农民的板凳(如果说侦查的话,人族还有雷达呢,不费钱不费气只要50魔,大不了抓好Timing少丢个矿骡也比你要等55秒还要50气的玩意要好,50气还能多出俩光头呢。更不济我不丢矿骡还能拿不耗气的SCV去侦查,速度也就比P的追猎慢一点点)。就是这么一个死神,暴雪的几次针对性的改动把它彻底的拉下了神坛。
不说其他很多兵的调整远没有死神的调整导致的变化这样巨大,也不谈死神这个兵种的设计是否和SC2目前的大局显得有些格格不入,至少这些调整反应了补丁对整个游戏会起到多大的作用,而不是像很多人抱怨的暴雪治标不治本。



Archiver|手机版|小黑屋|通安中学教育社区 ( 苏ICP备10020886号

GMT+8, 2018-10-23 16:16 , Processed in 0.286887 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表